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换个话题,最近火箭连败了。
久游官方说,因与韩国O2Media合同到期,久游网《劲乐团》5月将停运,到时候将关闭所有服务器及停售游戏道具,不过玩家帐户剩余的游戏币会退回久游帐户。自05年代理《劲乐团》来,最高同时在线人数达30万。06年又推出自行研发升级产品《超级乐者》。
久游总裁王子杰此前表示,投入数千万元自主研发的3D互联网虚拟社区——久游GT,首期研发已接近尾声,同日向全球发布。GT类似于“第二人生”。
2月发布的互动娱乐社区G城,将其由网游运营商改为互动娱乐社区2.0运营商,预示中长期经营发展以此为主线,从WEB和客户端服务分阶段实现生活化互动娱乐社区。并实现企业价值基于稳定用户社区的核心经营理念。
3月启动的久游梦想计划,将是一项伴随久游今后战略发展的长期计划,涉及久游内部激励制度﹑人才团队引进与储备制度及对外合作等多个领域。进一步的保证其战略的实施。
去年久游市场份额居盛大、网易、巨人、九城之后。同年遭受到与韩国T3官司,5月九城宣布同韩国网游开发商G10娱乐达成协议,获续作《劲舞团2》内地运营授权。虽然双方此前已和解,久游将继续运营《劲舞团》至2010年8月,但还是让其大伤元气。更有盛者传九城将并购久游。
由于种种可看出,纯粹走网游代理路线是有风险的。要想在行业领先,除自主研发出玩家感兴趣的网游外,还得把握好时机。
从前段时间各网游企业财报可分析得到:
盛大业绩得益于去年收购中小型游戏开发团队,今年将继续领跑中国网游产业,但须推一到两款拳头产品,否则有可能面临被赶超的危机。
同时巨人将面临企业品牌美誉度较低和收入来源单一困难。
九城净利润为所有网游股中最低,盈利能力远不及盛大、网易和巨人,前景将十分危险。
预计:
㈠网游市场竞争将继续加剧。
㈡自主研发将取代代理模式。
㈢游戏模式决定网游股未来成败。
㈣产品生命周期不可逆转,网游企业需尽可能扩大外延。
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